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Petit guide de 
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 Huitième année de l'ère Tenmei. 
 Pour en parler, on les surnommait des "Samouraïs"... et on qualifiait leur dévouement, leur art de vivre tout dédié à la voie qu'il avait choisie : "Samurai Spirits" ! Production : TUE ! 
 
 
 D'abord on choisi son personnage principale parmi six combattants de la série. Dans l'ordre de présence gauche droite nous avons : Ukyo,  Nahoruru, Haohmaru Genjuro, Cham Cham, Galford  Chaque personnage choisit pourra aller a tout moment dans une auberge dans la premiere ville où attendent d'autre héros jouable de la série.  Auberge de recrutement dans le scénario 1  Auberge de recrutement dans le scénario 2  
 
 Mais attention une fois sélectionné on fini la partie avec eux, pas de retour en arrière possible, donc choisissez bien votre équipe,  Ceux ci seront au nombre de deux dans le scénario N°1 sauf pour Genjuro (l'associable de service) qui reste seul.     
 Ensuite le scénario car en fait il y a deux aventures proposés, complêtement indépendante l'une de l'autre meme si elles se suivent,   
 
 La premiere ligne lance la trame " Jiatenkourin no Sho" où vous lutter contre Amakusa (la rousse) c'est a dire la trame de Samurai Spirit 1, La deuxiéme ligne lance "Youkadoukoku no Sho" où vous la lutter contre Mizuki (la heu... bleu...) dans le monde de Samurai Spirit 2. 
 
 Ce deuxième menu vous propose en fait de choisir parmi deux systèmes de combats:  indéniablement le premier mode rajoute un interet en corssant la difficulté car si vous ne réalisé pas un mouvement existant pendant les quelsques secondes qui vous sont aloué, vous perder votre tour d'attaque 
 Une petite introduction spécifique commence selon le personnage, ici avec Haohmaru 
 
 
 Et la on commence, l'aventure Ukyo, , Haohmaru, Genjuro, et Galford la commence à peu près au meme endroit dans les environs de la ville d'Edo  
 La carte c'est la qu'on aura accés aux différents endroits du jeux: villes, donjons, lieux spécifiques etc. on s'y deplace avec le stick, des combat aléatoires se déclanche régulièrement (quasiment toute les 5 secondes...).   
 
 Les touches Bouton A: selectionner 
 
 Les Combats Vous avez 8 commandes possible durant les phases de combat. Elles se se présentent sous cette forme: 1 2 3 4 1. Coup Normal, sans dépence de mana  
 Une jauge situé avant vos points de vies et de Mana, correspond a votre etat de furry.   
 
 
 
 
 
 
 
 
 Dans les villes Les forges 
 Auberges: On y dort ce qui fait regagner ses points de vie et son "mana". Les sauvegardes ont souvent lieux ici, il faut parler à Kuroko, l'arbitre dans le jeu de combat.   
 
 
 
 
 
 
 Magasins Vous permez d'acheté des vivres qui vous font regagner de la vie, du mana, les deux ou qui vous soignent contre l'empoisonnement, la paralysie etc. 
 
 
 
 
 Dans la ville de Kyoto, allez dans la maison de la premiere image, on vont dira que le Sogun est au temple, rejoigné le là bas, discuter avec lui et vous passez dans la cours,   
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