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Guide de
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Huitième année de l'ère Tenmei.
Pour en parler, on les surnommait des "Samouraïs"... et on qualifiait leur dévouement, leur art de vivre tout dédié à la voie qu'il avait choisie : "Samurai Spirits" ! Production : TUE !
D'abord on choisi son personnage principale parmi six combattants de la série. Dans l'ordre de présence gauche droite nous avons : Chaque personnage choisit pourra aller a tout moment dans une auberge dans la premiere ville où attendent d'autre héros jouable de la série. On pourra alors compléter son équipe par deux autres compagnons dans le premier épisode et d'un seul dans le deuxième car dans ce dernier un vous est imposé d'office.
Mais attention une fois sélectionné on fini la partie avec eux, pas de retour en arrière possible, donc choisissez bien votre équipe, d'autant que certains sont anti-nomique (on oublie une équipe avec Haohmaru et Genjuro). Bien sur ce choix de personnages influencera légèrement la trame de base. De legere variante sont ainsi présente en fonction de vos compagnon, surtout des dialogues ou la rencontre de certains personnage. de meme certaines scenes ou dialogues durant le jeu seront présent en fonction de votre personnage et des personnages que vous avez recruté. Ceux ci seront au nombre de deux dans le scénario N°1 sauf pour Genjuro (l'associable de service) qui reste seul. Par contre dans le scénario N°2 un seul compagnon est selectionnable, le second vous est commis d'office .
Ensuite le scénario car en fait il ya deux aventures proposés, complêtement indépendante l'une de l'autre meme si elles se suivent (vos personnages ne pourront donc pas etre utilisé de l'une a l'autre) :
La premiere ligne lance la trame " Jiatenkourin no Sho" où vous lutter contre Amakusa (la rousse) c'est a dire la trame de Samurai Spirit 1, La deuxiéme ligne lance "Youkadoukoku no Sho" où vous la lutter contre Mizuki (la heu... bleu...) dans le monde de Samurai Spirit 2.
Ce deuxième menu vous propose en fait de choisir parmi deux systèmes de combats: indéniablement le premier mode rajoute un interet en corssant la difficulté car si vous ne réalisé pas un mouvement existant pendant les quelsques secondes qui vous sont aloué, vous perder votre tour d'attaque
Une petite introduction spécifique commence selon le personnage, ici avec Haohmaru
Et la on commence, l'aventure Ukyo, , Haohmaru, Genjuro, et Galford la commence à peu près au meme endroit dans les environs de la ville d'Edo
La carte c'est la qu'on aura accés aux différents endroits du jeux: villes, donjons, lieux spécifiques etc. on s'y deplace avec le stick, des combat aléatoires se déclanche régulièrement (quasiment toute les 5 secondes...). Quand vous pouvez rentrer sur une zone une confirmation vous est demander (attention il arrive assez souvent que des accès ne se débloque qu'en discutant avec caertaines personnes)
Les touches Bouton A: selectionner
Les Combats Vous avez 8 commandes possible durant les phases de combat. Elles se se présentent sous cette forme: 1 2 3 4 1. Coup Normal, sans dépence de mana
Une jauge situé avant vos points de vies et de Mana, correspond a votre etat de furry. Elle augmente aprés chaque coup que vous recevez et quand elle est pleine elle devient une trainé de flamme et les degats qui vous infligerez seront alors plus puissants.
Dans les villes Les forges
Auberges: On y dort ce qui fait regagner ses points de vie et son "mana". Les sauvegardes ont souvent lieux ici, il faut parler à Kuroko, l'arbitre dans le jeu de combat, qui fait ici office de point de sauvegarde (celui qui est habillé en noir). Il peut aussi etre présent dans les donjon prés des Boss.
Magasins Vous permez d'acheté des vivres qui vous font regagner de la vie, du mana, les deux ou qui vous soignent contre l'empoisonnement, la paralysie etc.
Dans la ville de Kyoto, allez dans la maison de la premiere image, on vont dira que le Sogun est au temple, rejoigné le là bas, discuter avec lui et vous passez dans la cours, une guest star apparait pour vous aidé ici c'est Neinhalt Sieger qui s'y colle pour vous aider a vaincre un démon.
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